「草野球の窓」くまの穴

第2章(5)「打球の判定」
H-1.打撃妨害

 打撃妨害は、その字のごとく、投球を打とうとした打者の行動を野手が妨害することです。打者のバットに捕手のミットが接触して、打者がスイングできなかったという事例がもっとも多いのですが、このような「打撃ができなかった場合」と、「接触したが打撃ができた場合」とで審判方法は多少異なってきます。

【打撃妨害】
(1)打撃ができなかった場合
 妨害のために打者が投球を打つことができなかった場合は、両手を高く上げながら「打撃妨害」と宣告します。その後、左手で一塁を指差し、打者に一塁を与えます。この場合ボールデッドになりますから、走者は帰塁しなければなりませんが、盗塁を企てていた走者は次塁へ進むことが許されます
一塁走者は打者が一塁に生きますので、二塁へ進む義務が生じますが、二塁走者や三塁走者は盗塁行為がなかったときは進塁できません。また、走者二・三塁のとき、二塁走者だけが盗塁して三塁走者には盗塁行為がなかった場合は、残念ながら二塁走者は三進することができません。これは盗塁行為のない三塁走者を進塁させるわけにはいかないからです。

 三塁走者の本塁盗塁やスクイズプレイの場合は,ただ単純に打者を一塁へ進ませるだけではなく、本塁へ走塁してきた三塁走者の得点を認めなければなりません。
 まず,球審は「打撃妨害」と宣告して、両手を上げます。両手を上げるのは、ボールデッド、要するにタイムの状態にするということです。この後、球審は三塁走者の得点を認めます。続いて、左手で一塁を指差して、打者に一塁を与えます。と同時に、このプレイの際に盗塁行為があった走者(一塁走者もしくは二塁走者)にはその盗塁を認めます。
 本盗やスクイズプレイのときの打撃妨害には、当事者である打者や捕手だけではなく、全走者に注意を向けることが必要なのです。

 (2)打撃ができた場合
 妨害されながらも打者が打撃を行い、プレイが続けられた場合は、そのプレイが一段落したときに「タイム」を宣告して、打撃妨害を宣告するか、それとも成り行きにまかせるか、または監督の選択に委ねるかを見極めます。

  打撃妨害を宣告するときというのは、走者なしのとき、打者が打撃を行ったが、一塁に達する前にアウトになった場合が当てはまります。このときは打者に一塁を与えます。成り行きにまかせるときといいますのは、打者が一塁に生き、かつ全走者が少なくとも一個の進塁を果たしたときです。監督の選択に委ねるときにつきましては、次項で説明します。

(2001.5.2)


   今日も元気に「ストライク!」



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草審判員 くま


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