「草野球の窓」くまの穴

第2章(7)「守備と走塁に対する判定」
D.走塁妨害

【走塁妨害】
 球を持たない野手が走者と接触するなどして走塁の妨げとなったとき、審判員は「走塁妨害」を宣告します。走塁妨害の宣告には、直ちにボールデッドにする場合とプレイが一段落してから処置を決める場合の二種類があります。

<走塁妨害a項>
 走塁を妨害された走者がプレイの渦中にあるときに宣告されます。審判員は直ちにボールデッドとして、この走者に少なくとも一個の進塁を許します。

<例>
 二・三塁間で挟撃(ランダウンプレイ)された走者が球を持たない野手と衝突して倒れた。どう処置するか。

 このケースでは、審判員は両手を高く上げ、「走塁妨害」と宣告します。両手を上げる行為は、各種宣告で共通の「ボールデッドである」というシグナルです。審判員はプレイを中断させた後、二・三塁間にいるこの走者に対して三塁を与えます。


<走塁妨害b項>
 プレイの対象となっていない走者が走塁を妨害された際に適用されます。審判員は「走塁妨害」の宣告は行いますが、即試合を停止させません。プレイが一段落してから審判員全員で協議し、妨害を受けた走者をどこまで進塁させるか、または現状の位置のままに留め置くかを決定します。

<例>
 走者二塁。打者は左翼線へ安打を放った。左翼手は走者が本塁へ向かったのを見て、捕手へ送球した。この機に打者走者は二塁をうかがったが、球を持たない一塁手と衝突し、その場で立ち止まってしまった。どう判定するか。

 この場合、プレイの渦中にいる走者は二塁走者です。打者走者には直接プレイが行われていません。そのような走者が走塁を妨害されたら、審判員は妨害した野手を指差して「走塁妨害」とコールします。このときはボールインプレイです。プレイが一段落したら審判員は試合を停止させ、審判員全員で妨害を受けた走者がもし妨害を受けていなければどうなっていたかを話し合います。そして、妨害を受けていなければ二塁へ進塁できたと判断できれば打者走者を二塁へ進めます。しかし、妨害を受けていなくても二塁へは到達できていないという結論ならば、一塁を与えるに過ぎません。

 走塁妨害は守備妨害と紙一重のケースが多く、その判定には困難が付きまといます。でも難しいと言って宣告を省略するようなことがあってはなりません。前項でも書きましたが、少しずつ勉強してゆきましょう。

・   ・   ・   ・


 最後に、守備妨害か走塁妨害か紛らわしいケースについてお話し致します。

<例1>
 走者二塁。打者は遊ゴロを打った。走者は走路内でこの打球を捕らえようとしていた遊撃手と衝突した。

 この場合、例え野手と接触した場所が走路内であったとしても、走者は守備妨害が宣告されます。打球を処理しようとしている野手に優先権があるのです。走者は遊撃手の守備の妨げにならないように、走路外を進んで構いません。

<例2>
 走者一塁。捕手はバントを行って一塁へ向かおうとした打者走者と本塁前で衝突したため、打球を処理できなかった。

 このケースでは、衝突したのが打者走者と捕手で、なおかつ衝突した場所が本塁付近であれば、守備妨害も走塁妨害も宣告されずに試合は続けられます。もちろん、偶然接触した場合に限られることは言うまでもありません。

(2001.5.27)


   今日も元気に「ストライク!」



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草審判員 くま


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