「草野球の窓」くまの穴
第3章(2)四人制審判の連携動作
F.タッグアップの判定方法
〜走者三塁の場合〜

<打球が右翼線へ飛んだとき>(図79)

a) 一塁塁審
 打球を追います。ファウルライン際への打球はファウルラインをまたいで判定します。

b) 三塁塁審
 ファウル地域へ出て、打球を捕球しようとしている外野手と三塁走者が同一視界に入る位置を占めます。その位置から走者の離塁が捕球より早くないかどうかを判定します。

c) 球審
 打者走者の一塁触塁を見ます。

d) 二塁塁審
 打者走者の二進に準備します。



<打球が右中間〜左中間へ飛んだとき>(図80)

a) 二塁塁審
 打球を追います。

b) 三塁塁審
 打球を処理しようとする外野手と三塁走者が同一視界に入る位置に素早く移動します。そして走者の離塁が捕球より早いか否かを確認します。

c) 一塁塁審
 内野内、一・二塁間の中間近くまで走りこみます。走りこんだ直後に身体を反転させ、打者走者の一塁触塁を確認します。

d) 球審
 三塁塁審の補助を行うために本塁付近から三塁走者のタッグアップを確認します。



<打球が左翼線へ飛んだとき>(図81)

a) 三塁塁審
 打球を追います。ファウルライン付近への打球はファウルラインをまたいで判定します。

b) 球審
 外野手の捕球と走者が同一視界に入る位置に移動して、走者の離塁が捕球より早いか否かを確認します。走者が本塁へ向けてスタートしましたら本塁上におけるタッグプレイに備えます。

c) 一塁塁審
 打者走者の一塁触塁を確認します。

d) 二塁塁審
 内野内へ入って,打球を視野へ入れるとともに、打者走者の二塁進塁に準備します。




   今日も元気に「ストライク!」

(2003.1.8)

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草審判員 くま


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